PENGEMBANGAN GAMES FAMILY 100 UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV MATA PELAJARAN PPKn
Keywords:
media pembelajaran, games family 100, minat belajarAbstract
Faktor penghambat proses belajar mengajar sehingga pembelajaran menjadi tidak maksimal adalah kurangnya penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar. Untuk mengatasi masalah tersebut maka perlu adanya suatu pengembangan media pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang mampu mengatasi hal tersebut adalah media power point berbasis game family 100, media power point berbasis game family 100 merupakan media pembelajaran yang dikembangkan sebagai solusi untuk meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap mata pelajaran PPKn. Maka dari itu penulis melakukan penelitian, penelitian ini dipandang sebagai penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran power point berbasis game family 100 sebagai media pembelajaran PPKn kelas 4 di Sekolah Dasar Negeri 050711 Pasar Gunung. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah model kualitatif. Untuk teknik pengumpulan data yang digunakan adalah validitas,efektivitas dan observasi. Media power point dikembangkan dengan mengimplementasikan secara langsung berdasarkan prosedur Analyze, Design, Develoment, Implementation, Evaluation (ADDIE). Hasil validitas yang didapatkan bahwa media ini sudah layak digunakan dengan sedikit revisi, setelah melakukan pengimplementasian di Sekolah Dasar Negeri 050711 Pasar Gunung hasil efektivitas yang didapatkan bahwa persentase 96% sehingga dapat dikategorikan “Tinggi” (Efektif). Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan, dapat disimpulkan bahwa media power point pada mata pelajaran PPKn kelas IV materi gotong royong di sekolah Dasar efektif digunakan dalam pembelajaran.
References
Abbas, B., Halimah, A., Nursalam, N., & Mattoliang, L. A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia. Al Asma : Journal of Islamic Education, 2 (1), 97.
Andari, R., 2020. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Pembelajaran PPKn. ORBITA: Jurnal Kajian, Inovasi Dan Aplikasi Pendidikan PPKn.
Anyan, Anyan, Ege Benediktus, and Faisal Hendry. 2020. "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Microsoft Power Point." Journal Education and Technology.
Asih Arista, R & Hermiyanti Tri Halisiana. 2022. Enhancing students’ speaking skill through a game-based learning innovation of a family game show: Jurnal Inovasi Pembelajaran 8 (1), 121-138.
Bay, Rudolfus Ruma, Algiranto Algiranto, and Umar Yampap. 2021. "Penggunaan Media Microsoft Power Point Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Sekolah Dasar." Jurnal Elementary: Kajian Teori dan Hasil Penelitian Pendidikan Sekolah Dasar 4 (2): 125-133.
Geriya, Wayan. 2021. Sistem Gotong royong dalam Masyarakat Pedesaan Daerah. Jakarta: Depatermen Pendidikan dan ITB.
Herlina, Pina, and Erwin Rahayu Saputra. 2022. "Pengembangan Media Power point Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar." Jurnal Basicedu 6 (2): 1800-1809.
Kropotki, Peter. 2020. Gotong royong dalam Kesejahteraan Sosial.Depok: Piramedia.
Metalin, Ari Metalin Ika Puspita Ari, et al. 2020. "Keefektifan media pembelajaran Powerpoint interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa Sekolah Dasar." TANGGAP: Jurnal Riset dan Inovasi Pendidikan Dasar 1 (1) 49-54.
Nugrahani, BrigitaBrigita Onny Arum, and Adi Winanto. 2022. "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Power Point pada Pembelajaran Tematik Kelas 3 Tema 8 Praja Muda Karana Subtema 2 Aku Anak Mandiri untuk Meningkatkan Minat Belajar." JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan 5 (11): 4958-4963.
Nuraini, Imam, and Sutama Sutama. 2020. "Pengembangan media pembelajaran berbasis power point Ispring Suite 8 di sekolah dasar." Jurnal Varidika 31 (2) 62-71.
Prasetyo, Antonius Ferrian Dwi, and Suhandi Astuti. 2021. "Pengembangan media pembelajaran ORMAS (Organ tubuh manusia) Berbasis Aplikasi Microsoft Power Point di Sekolah Dasar." Jurnal Basicedu 5 (3):1198-1209.
Putri, Fida Amalia Buana, and Shanta Rezkita. 2019. "Pengembangan Media Pembelajaran Ipa Berbasis Powerpoint Interaktif Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri Gondolayu." TRIHAYU: Jurnal Pendidikan Ke-SD-An 5 (3).
Wahyuni, Wahyuni, Nuryamin Nuryamin, and Ali Umar Dani. 2018. "PENGGUNAAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN TEKNIK FAMILY 100 TERHADAP MINAT BELAJAR FISIKA." JPF (Jurnal Pendidikan Fisika) Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar 6 (1): 19-25.
Warkintin, Warkintin, and Yohanes Berkhamas Mulyadi. 2019. "Pengembangan Bahan Ajar Berbasis CD Interaktif Power Point Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa." Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan 9 (1): 82-92.
Zain, Ahmad Arifin, and Widya Pratiwi. 2021. "Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Powerpoint Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Tematik Kelas V SD." Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an 8 (1): 75-â.







