THE USE OF GAMES TO IMPROVE ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS’ UNDERSTANDING OF RATIOS

Authors

  • Reva Gita Ramadhani Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka
  • Zulherman Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka

Keywords:

Rasio, Perbandingan, Pembelajaran Berbasis, Sekolah Dasar

Abstract

Pembelajaran matematika di tingkat sekolah dasar masih mengalami tantangan yang signifikan, terutama pada topik rasio.Hal ini disebabkan oleh dominasi penggunaan metode konvensional yang bersifat abstrak, sehingga siswa lebih cenderung menghafal rumus tanpa memahami konsep di baliknya. Pembelajaran berbasis permainan menjadi solusi inovatif yang mampu menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara sistematis literatur terkait penggunaan permainan dalam meningkatkan pemahaman konsep rasio pada siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) yang dipandu oleh protokol PRISMA. Melalui strategi pencarian berbasis kata kunci, diperoleh 330 artikel awal yang kemudian disaring secara ketat hingga menyisakan sejumlah artikel relevan untuk disintesis, termasuk studi dari Sari et al. (2017), Putra et al. (2022), dan Hidayah et al. (2025). Hasil dari analisis menunjukkan bahwa baik permainan digital maupun non-digital memiliki dampak yang konsisten dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep, hasil belajar mereka, serta keterlibatan mereka secara aktif. Namun, terdapat celah dalam penelitian di mana sebagian besar studi sebelumnya masih fokus pada materi pecahan, sehingga penelitian khusus mengenai materi rasio masih sangat terbatas. Studi ini memberikan manfaat teoretis dalam pengembangan media pembelajaran matematika serta memberikan dampak praktis bagi para guru dalam merancang pembelajaran yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan siswa.

References

Faisal, M., Wulandari, A., & Faizal Amir, M. (2021). International Journal of Elementary Education Mobile Game for Equality of Fractions for Elementary School Students. 5(4), 525–536. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IJEE

Haikal Cahaya, Ida Putriani, & Ida Putri Rarasati. (2024). Pembelajaran Matematika Materi Pecahan di SDN Nglegok 1 Blitar dengan Menggunakan Media Game Pecahan (MAGECAH). Pentagon : Jurnal Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 2(4), 32–44. https://doi.org/10.62383/pentagon.v2i3.278

Hendriyanto, A., & Juandi, D. (2022). Mathematics Achievement - Intelligence Quotient (IQ): A Study of Simple Relations in Class 10 High School Students. Journal of Mathematics and Mathematics Education, 12(2). https://doi.org/10.20961/jmme.v12i2.67981

Irhas, I., Hidayat, I., Muhammad, M., Lutfi, M., & Hadi, H. S. (2025). Optimizing the Ratio Concept Learning through Game Wordwall in 4th Grade Elementary School. MASALIQ, 5(3), 1227–1236. https://doi.org/10.58578/masaliq.v5i3.5861 ummetr,+4.+1015+NEW+Last+Edit+M.+Faizal+Amir+178-188. (n.d.).

Wibawati, B., Putra, A. P., & Nuraini, N. L. S. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Board Game “Jelajah Pecahan” pada Materi Pecahan Kelas VI di Sekolah Dasar. Ilmu Pendidikan: Jurnal Kajian Teori Dan Praktik Kependidikan, 10(2), 169–178. https://doi.org/10.17977/um027v10i22025p169-178

Downloads

Published

2026-07-08

How to Cite

Reva Gita Ramadhani, & Zulherman. (2026). THE USE OF GAMES TO IMPROVE ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS’ UNDERSTANDING OF RATIOS . Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 5(3), 3174–3182. Retrieved from https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/4731