PENGARUH METODE BELAJAR GAME BASED LEARNING DALAM MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DAN BUDI PEKERTI TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA KELAS VI DI SDN 173525 BALIGE KABUPATEN TOBA TAHUN PEMBELAJARAN 2024/2025
Keywords:
Metode Belajar Game Based Learning, Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekerti, Keaktifan BelajarAbstract
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya Pengaruh Metode Belajar Game Based Learning Dalam Mata Pelajaran Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekerti Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Siswa Kelas VI di SDN 173525 Balige Kabupaten Toba Tahun Pembelajaran 2024/2025. Hipotesa penelitian adalah: “terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara Metode Belajar Game Based Learning Dalam Mata Pelajaran Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekerti Terhadap Keaktifan Belajar Siswa kelas VI di SD Negeri 173525 Balige Kabupaten Toba Tahun Pembelajaran 2024/2025)”. Populasi adalah seluruh siswa kelas VI di SD Negeri 173525 Balige yang beragama Kristen Protestan yang berjumlah 40 orang dan penelitian ini merupakan penelitian populasi. Metode penelitian ini yaitu pendekatan kuantitatif dengan penelitian pre-experimental design dengan bentuk ”One Shot Case Study”. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah item angket untuk variable Y sebanyak 16 item. Data penelitian untuk angket dianalisa dengan menggunakan rumus uji t One-Shot Case Study. Dari hasil perhitungan diperoleh nilai thitung = 5,061 > ttabel(α=5%) = 2,021. Nilai thitung berada pada daerah kurva penolakan H0 dan penerimaan Ha. Dengan demikian dapat disimpulkan hipotesa penelitian diterima yaitu terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara Metode Belajar Game Based Learning Dalam Mata Pelajaran Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekerti Terhadap Keaktifan Belajar Siswa kelas VI di SD Negeri 173525 Balige Kabupaten Toba Tahun Pembelajaran 2024/2025).
References
______, 2019. Metode Penelitian Kuantitatif, Bandung: ALFABETA
Agus, Suprijono, 2022. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
Arikunto, Suharsimi, 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, Jakarta: PT. Rineka Cipta
Indra, dkk, 2023. Model dan Metode Pembelajaran Inovatif Era Digital, Jambi:
Richardus dan Noralia, 2022. Gamification Membuat Belajar Seasik Bermain Game, Yogyakarta: ANDI
Sinar, M, 2018. Metode Active Learning, Yogyakarta: CV Budi Utama
Sudjana, 2011. Metode Statistika, Bandung: Tarsito
Sudjana, Nana, 2002. Penelitian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya
Sugiyono, 2016. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D, Bandung: Alfabeta
Yusmiyati, 2010. Pendidikan Karakter, Jakarta: Uhanka Press







